CAMBIO SITO!!!!!!!!

Ciao a tutti, chi sara’ entrato a controllare ultimamente avra’ notato che non pubblico da un po’, questo perche’ ho cambiato e da blog finalmente ho fatto diventare sito!!!!

IL NUOVO INDIRIZZO CON I NUOVI POST LI TROVERETE D’ ORA IN POI A QUESTO INDIRIZZO www.crearegiocando.it

ovviamente spero che continuerete a seguirci come avete fatto fin ora e spero anche che questa volta sia la volta che il sito funzioni bene ( qualcuno di voi forse si ricordera’ lo scorso sito che avevo provato ad acquistare e non e’ mai andato)

grazie ancora a tutti, a presto!

 

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LINA LA LUMACHINA cerca castagne filastrocca piu’ costruzione, operazione matematica e gioco!!!!!

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Ciao a tutti, Lina e’ una lumaca curiosa ed impavida! Gira per boschi ma anche montagne, cerca sempre tante castagne per il suo amico cervo Pierino che si e’ slogato una zampa e non riesce a procurarsele da solo! C’e’ solo un problema pero’… Pierino e’ molto esigente e mangia tante, tante castagne! Quando Lina ne prende poche lui piange perche’ ha ancora fame, per fortuna oggi e’ l’ultimo giorno che Pierino rimane fermo con la zampa fasciata, da domani potra’ di nuovo correre per i prati…

infatti nel guscio dice:

-SONO LINA, LUMACA CURIOSA,

MI PIACE MOLTO GUARDARE OGNI COSA,

PASSEGGIO NEI PRATI, SCALO MONTAGNE,

MI NASCONDO NEI BOSCHI E CERCO CASTAGNE,

IL MIO AMICO CERVO NE VA PROPRIO GHIOTTO E SE

NON LE TROVO PIANGE A DIROTTO!-

Ketty I.

Puoi aiutare tu Lina a dare tante castagne a Pierino?

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La prima cosa da fare e’ stampare il foglio che vedete sopra, la seconda e’ colorare l’interno di Lina, di un colore chiaro quindi marroncino o giallo in modo da vedere la scritta lo stesso 🙂 io ho fatto con i pastelli a cera e ora… costruire Lina! Quindi tagliamo tutti i pezzi, come vedete sono  per creare antenna ed occhio (i cerhi neri potete metterli sotto l’occhio, quindi cerchietto nero, antenna e occhio) per il resto del corpo lo trovate nel secondo foglio insieme alle castagne!

Ed ora il gioco. Bisogna tagliare e mettere tutte le castagne in un contenitore con scritte delle operazioni matematiche, della difficolta’ che preferite io avevo fatto un video ma si e’ cancellato quando lo ho spostato da tablet a pc :- ma come vedete dalla foto ho fatto un esempio nel tondo appoggiato sopra Lina

Pescarne una e incollare vicino a Lina tante castagne quante sono quelle del risultato dell’operazione, quindi se perchiamo il 4×2 metteremo 8 castagne vicino, se come me peschiamo ad esempio 3 x 2 ne incolleremo 6 vicino a Lina.

Un altra idea e’ quella di girare il foglio al contrario e fare un cerchietto dove si vuole nel foglio, poi tornare a girarlo diritto, tagliare le castagne e vedere dove puntava di piu’ il cerchietto nel retro, quella e’ l’operazione da fare!

Il gioco e’ divertente ma soprattutto puo’ essere una bella idea dire ai bambini ad esempio che cervo Pierino dovra’ rimanere ancora qualche giorno con la zampa fasciata e quindi ogni mattina possiamo pescare delle castagne con operazioni sempre piu’ difficili (facoltativo) quindi eseguire un operazione a testa e poi fare la somma per vedere quante castagne Lina ha portato al cervo in giornata 🙂

Come sempre vi chiedo se fate il lavoro di spedire qualche foto se volete cosi’ da aggiungerle alla cartella del FATTI DA VOI nella pagina facebook del sito 🙂

Grazie, spero vi sia piaciuto.

si scarica qui Lina lumaca curiosa

Alla prossima

 

 

 

PIXEL ART FOGLI PER CREARLA (2 MISURE DA STAMPARE, PERFETTI ANCHE PER BATTAGLIA NAVALE)

CIAO A TUTTI, come avrete visto (dato ho messo anche la categoria mi piace molto la pixel art e cosi’ ho creato per una ragazza 2 fogli, bellissima l’idea che ha avuto di regalare i fogli prestampati con i codici a parte cosi’ che i bimbi avranno tutta una sopresa su cosa si nasconde tra i quadratini!

Vi lascio 2 fogli di 2 diverse misure, il primo poco piu’ piccolo e l’altro più grande, ci sto prendendo comuque gusto e aspettatevi a breve quelli piccoli per deliziosi bigliettini

Si scaricano qui

fino al 14

fino al 20

 

 

PIXEL ART- CODING LO SCARPONE DI BABBO NATALE

 

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Ciao a tutti, manca poco al Natale ma possiamo ancora fare qualche bel lavoretto a tema Natalizio, questa volta lo scarpone di Babbo Natale!

come avete visto qui

PIXEL ART – CODING l’albero di Natale

consiglio di mettere sopra in orizzontale i numeri e in verticale le lettere cosi’ da creare una sorta di battaglia navale per riempire gli spazi, perfetto su carta di quaderno da 1 cm ma potete replicarlo anche nei quadratini piccoli

Come avrete notato per questo tipo di arte non amo fare sfondi colorati, questo perche’ i bimbi potrebbero stufarsi, cosi’ invece cercheranno di capire subito che tipo di immagine e’ e in minor tempo, quindi saranno piu’ coinvolti

Anche questa volta ho preferito fare in grande le lettere e senza scrivere che e’ uno scarpone, cosi’ da fare una sopresa 🙂

PER SCARICARE I CODICI

scarpone

 

 

 

LE CARTE GIOCO DEGLI ANIMALETTI (atk maggiore e dif minore)

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Ciao a tutti! Oggi vi voglio fare vedere un gioco che ho creato per un motivo, poco tempo fa ho acquistato delle carte yu gi oh ma ho notato che non sono proprio semplici da usare per i bambini, e’ vero che nelle scuole impazza la moda per le carte dei pokemon che sono molto più semplici, simpatiche anche da scambiare come le classiche figurine per allargare la collezione ma anche poi giocabili pero’ ne volevo di ancora più semplici da far usare più che altro come gioco di fortuna più che di strategia ma che facessero anche ragionare sui numeri maggiore e minore sopra i 100 e così sono nate le carte animaletto 😂

SI SCARICANO QUI gioco mostriamici

COME PREPARAZIONE DOVRETE SOLO STAMPARE DUE COPIE, TAGLIARLE E GIOCARE! SE LE VOLETE PIU’ ROBUSTE LE POTETE INCOLLARE SU CARTONE DI RECUPERO OPPURE PLASTIFICARE, IO QUESTA VOLTA NON HO FATTO NIENTE (STRANO MA VERO) E LE HO TENUTE IN CARTA ANCHE PERCHÉ LE HO SISTEMATE PER BENE, UN GIORNO VI FARO VEDERE COME METTO VIA UN SACCO DI GIOCHI CARTA-SCHEDE

COME SI GIOCA:

ATK SIGNIFICA ATTACCO, MENTRE DIF DIFESA

Vanno divise e date le stesse carte per numero di giocatori, le carte vanno disposte davanti a se coperte, inizia il giocatore più giovane che sceglie una delle carte davanti a se e la gira, l’ altro giocatore fa la stessa cosa con una delle sue carte

ORA OSSERVIAMO LA PRIMA CARTA GIOCATA, per vincere ATK (ATTACCO) DEVE ESSERE MAGGIORE DELLA dif (DIFESA) DELL’AVVERSARIO, CHI VINCE prende le  2 carte e NE GIOCA UNA NUOVA, COSI FINO A FINIRE TUTTE LE CARTE

come detto sopra e’ un gioco di fortuna anche perche’ ho messo diversi attacco minori della difesa, questo per fare un altro gioco di calcolo che come perfeziono ve lo faro’ vedere, ma puo’ benissimo essere giocato cosi, ci sono 2 carte bonus, uno aumenta di 100 al difesa e l’altra l’attacco

Vince chi ne ha di piu’ una volta che le carte sono terminate

LE RUOTA-TABELLINE (4 5 6 7 8 9)

CIAO A TUTTI!!!! Vi ricorderete che qui vi ho fatto vedere le ruota tabelline del n. 2 e il numero 3 LE RUOTA-TABELLINE (2 e 3)

ma poi mi sono dimenticata di darvi le altre!!! Rimedio subito, qui potete scaricare quella del 4 e del 5, 6 e 7, 8 e 9

come per le altre anche qui o vanno date da compilare cosi’, come verifica, oppure potete usarle per un gioco:

Ogni bimbo-gruppo prende una tabellina che va compilata nel minor tempo possibile.

Il vincitore e’ il bimbo o gruppo che finisce per primo ma solamente se la tabellina e’ esatta, in caso contrario va fatto notare che c’e’ un errore, se l’avversario finisce mentre l’altro cerca l’errore e  fa tutto esatto il vincitore e’ lui, in caso contrario (se l’errore e’ stato trovato prima che l’avversario finisca) vince sempre il primo.

Altro modo per usarla con un altro gioco, ma al contrario, questa volta dovrete dire a voce alta un risultato e i bimbi dovranno mettere qualocosa nella casella esatta, (io amo i semi di zucca, li faccio seccare e li uso moltissimo per questi giochi o anche come materiale creativo in genere) anche qui di volta in volta vedendo quale gruppo o bambino riesce a posizionare per primo il semino.

ESEMPIO numero 12, chi posizionera’ per primo il semino sul 2×6?

 

tabellina 4 e 5

tabellina 6 e 7

tabellina 8 e 9

Buon lavoro!!!!!!!!!!

 

I MIGLIORI 5 GIOCHI MATEMATICI DA REGALARE A NATALE

Ciao a tutti, non faccio mai post parlando di questo o quel gioco in paticolare, piuttosto vi faccio vedere quel che gia’ ho anche se a dire la verita’ di post ne ho fatti ancora pochissimi (li trovate comunque sotto la categoria giochi da acquistare) ma visto Natale si sta avvicinando ho pensato di farvi vedere dei giochi matematici che conosco, che ho trovato a buoni prezzi e che partono dal conosciutissimo cubo di Rubick che rientra nella categoria. Come sapete amo moltissimo creare giochi fai da te, partendo dalla carta, infatti piu’ che altro il blog lo ho aperto proprio per condividere idee con voi, ma come ho detto altre volte mi piace anche acquistare giochi o conoscerne di nuovi, quindi vi faro’ vedere qui sotto quelli che conosco e anzi ne mettero’ anche fatti da me da stampare 🙂

1 CUBO DI RUBICK

 

non poteva essere che lui, come gia’ sapete dovremo riuscire a combinare i colori al posto giusto, qualche altra piccola nozione e’

  • Il rompicapo più famoso del mondo, inventato nel 1974 da un professore di architettura ungherese
  • Il giocattolo più venduto della storia 
  • Oltre 43 miliardi di miliardi di combinazioni possibili….per l’esattezza 43 252 003 274 489 856 000 ….tu riesci a trovare quella giusta?
  • 4,59 secondi: questo il record del mondo per la risoluzione più rapida del rompicapo

SI PUO’ ACQUISTARE A 8,98 QUI CUBO DI RUBICK DA 3

MENTRE A 2,

VERSIONE SEMPLIFICATA A PARTIRE DAI 12 MESI PIU’ A 5,99 QUI CUBO 2X261v04 + PqxIL._SL1000_

 

2 SUDOKUBE e’ una verisione del sudoki molto particolare, adatta ovviamente a bimbi piu’ grandi ma anche adulti

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SI ACQUISTA A EURO 22,42 CON PENNA QUI SUDOKUBE

3 Per chi e’ alle prime armi ma anche per chi vuole imparare bene le tabelline, IN LEGNO CON NUMERI ROTANTI

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si acquista qui a 10,48 qui GIOCO DELLE TABELLINE IN LEGNO

4 PER I PIU’ PICCOLI, MA SEMPRE DIVERTENTE SE GIOCATO MAGARI A LIVELLO SFIDA, KUBUS CONSISTE NEL REPLICARE LE I,MMAGINI NELLE SCHEDE CON I 4 CUBI

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SI ACQUISTA QUI A 12,84 KUBUS

5 DAI 5 ANNI IN SU INVECE PER IL LIBRO TANGRAM CHE SI PRESENTA COSI’ Paolino, il protagonista delle storie, va in vacanza dai nonni e conosce tanti animali. Questi stessi animali vengono rappresentati con i pezzi del tangram e i bambini, utilizzando la base magnetica alla fine del libro e le varie parti del tangram fornite a parte, magnetiche anch’esse, potranno divertirsi a ricostruire i diversi soggetti. Un ottimo strumento per esercitare lo sviluppo del pensiero logico.

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COSTA 8,42 CON COPERTINA RIGIDA E LO TROVATE QUI TANGRAM

per chi vuole replicarlo con del semplice cartoncino vi lascio invece il mio da stampare qui MARTIN GARDNER giochi matematici IL TANGRAM

altri giochi li trovate sempre all’interno del blog, un altro esempio qui MARTIN GARDNER e il ROMPICAPO DEI PENTAMINI

IL GIOCO DEI CONIGLI MARTIN GARDNER con problema da risolvere magicamente

o qui

GIOCO MATEMATICO (MATE…MAGICA)